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🎭 Blend Shapes Tool

Documentación completa de la herramienta Blend Shapes Tool en Animation Control Hub. Controla y sincroniza tus Morph Targets de forma masiva e intuitiva.

La creación y validación de expresiones faciales en cinemáticas (pestañeos, gesticulación, ropa expandible) involucra tradicionalmente bucear en Inspector por abismales subcarpetas hasta ubicar en qué partes residen sus Morph/Mesh targets. Blend Shapes Tool lo expone de golpe y pone a tu disposición un control masivo inter-partes para dominar dichas animaciones dentro de una interfaz unificada.

Características Profesionales a tu Disposición

Sección titulada «Características Profesionales a tu Disposición»
  • Detección Automática: Independientemente de si tu avatar tiene la cabeza (Head), los aretes y los guantes segmentados internamente como SkinnedMeshRenderers separados, la UI listará todos ellos con un menú selectible enumerándolos bajo cantidad (“¿Cuántos Shapes encontró aquí?”).
  • Word Filter Mode & Búsqueda: Para avatares super avanzados es inmanejable deslizar un ScrollView entre 500 iteraciones faciales o correctores articulares. Usa barras por nombre (Search Filter) o usa las reglas lógicas (Filter Mode: Excluir Left, pero Incluir Smile) para dejar visible solamente lo estricto.

2. Multi-Edit Mode (Sincronización Transversal)

Sección titulada «2. Multi-Edit Mode (Sincronización Transversal)»

Esta es tu clave para modificar personajes desincronizados que separan párpado y córnea, entre otros: Activa la casilla Multi Edit Mode para buscar paralelamente a través del listado todos aquellos valores de Shapes que coincidan textualmente con otra parte del personaje en nombre. Cuando muevas el deslizador que pertenece al Mesh de la Cabeza, modificará colateralmente y en tiempo real el que se llame idéntico en tu Mesh Ojo. ¡Formar las sonrisas ya toma sólo un arrastre general!

Hay un potenciómetro en la base del control superior (Master Slider). Aumentar su volumen afectará forzosamente al unísono modificando al valor del 1 al 100 de cada expresión listada y combinándola. Funciona extremadamente bien para probar topes de compresión (apenas verás si texturas mal importadas se perforan cuando todo gane intensidad) y aún mejor si lo mueves a la izquierda por su acción principal: Limpiar todo lo existente instantáneamente en segundos regresándolo a 0 sin presionar “Deshacer” 100 veces.

4. Sistema Copiar y Pegar Portapapeles (Import/Export)

Sección titulada «4. Sistema Copiar y Pegar Portapapeles (Import/Export)»
  • ¿Acabas de conseguir tu mezcla y peso estricto de ira “40% EyeOpen, 10% Frown, y 62% JawDrop”?
  • Entrando a las Acciones por Lote o Batch, da clic en Copy To Clipboard y extraerás textualmente a tu Portapapeles (Ctrl+C / Cmd+C) todo el setlist y valores actualizados de un renderer modificado.
  • Luego cámbiate a otro Mesh o avatar, usa el Apply from Clipboard (Paste) y la herramienta sobrescribirá sin fallos tu configuración exitosa reconstruyendo rápidamente esas facciones entre sesiones aisladas.