🦴 Bone Visualizer Tool
Documentación completa de la herramienta Bone Visualizer en Animation Control Hub. Explora jerarquías, Mirror Mode, e IK directamente en la Scene View.
La herramienta Bone Visualizer Tool es un componente avanzado del panel de utilidades (Utility Panel) diseñado para mostrar, explorar y manipular el esqueleto (rig) de tu personaje directamente en la vista de escena (Scene View) durante la previsualización de animaciones. Esto es fundamental para evaluar si la deformación, los root bones y la jerarquía se mueven acorde a las mecánicas esperadas.


Funciones Principales
Sección titulada «Funciones Principales»1. Visualización y Filtros Inteligentes
Sección titulada «1. Visualización y Filtros Inteligentes»

- Proyección en Escena: Dibuja líneas físicas (huesos) y esferas (articulaciones/joints) superpuestas sobre tu modelo (X-Ray), evitando que la malla (mesh) bloquee tu visibilidad.
- Ocultar Huesos Pequeños (Show Small Bones): Para evitar desorden visual en las manos o la cara, puedes desactivar la renderización de huesos diminutos (como dedos, ojos, mandíbula, etc.) con un solo clic.
- Filtros por Texto o Exclusión (Word Filter Mode): Si tu personaje tiene cientos de huesos, usa la barra de búsqueda o el sistema de palabras para mostrar u ocultar ramas completas. Podrías agregar “twist” a la lista para ocultar visualmente todos los root-twist repetitivos.
- Personalización Visual: Modifica de forma masiva los colores, el grosor de los huesos (
Bone Width) y el tamaño de los joints (Joint Size).


2. Sincronización y Edición Múltiple
Sección titulada «2. Sincronización y Edición Múltiple»Al hacer clic sobre un hueso dibujado o seleccionarlo desde el sub-panel:

- Mirror Mode (Modo Espejo): Al seleccionar un hueso (ej.
LeftArm), el sistema detecta de forma automática su contraparte (ej.RightArm) según convenciones comunes de nombres (_L/_R,Left/Right) para que puedas analizarlos en conjunto. Puedes usarInvert Mirrorpara que cualquier cambio de movimiento rotacional se aplique a su homólogo simétricamente. - Sync Multi-Selection: Si seleccionas múltiples huesos desde la lista, activar esta opción te permitirá aplicar tu rotación y movimiento base a todos simultáneamente. Útil para cerrar la mano o puño seleccionando todos los nudillos.
3. Sistema IK Temporal (Cinemática Inversa)
Sección titulada «3. Sistema IK Temporal (Cinemática Inversa)»
- IK Posing: Habilita el control IK para alterar posiciones en lugar de solo rotaciones simples de muñeco. Mueve temporalmente la “mano” del personaje a otro lado; el sistema calculará en tiempo real un movimiento físico correcto para el codo y el hombro.
- IK Chain Length: Configura cuántos padres hacia arriba se verán afectados por tu manipulación IK (ej. valor
3= Mano -> Antebrazo -> Brazo). - Pole Target (IK Show Pole Target): Dibuja un pivote direccional visual en la cinemática que puedes mover para forzar hacia dónde deben doblarse las rodillas o los codos.
4. Adjustes de Transform y Manipulador
Sección titulada «4. Adjustes de Transform y Manipulador»
- Gestión de Pivote (Local vs Global): Usando
Use Local Pivot, determina si rotar la cadera y brazos debe hacerse con respecto de los ángulos globales del mundo o en función de hacia donde ya estaban torcidos en ese frame. - Selector Rápido de Herramienta (
Tool Mode): Cambia tu manipulador interno rápidamente entre Move, Rotate o Ambos combinados en pantalla.