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📐 Height Ruler Tool

Visualiza y audita las dimensiones virtuales variables del personaje en tiempo real durante sus animaciones.

Comprobar que se mantiene la escala es uno de los apartados más críticos en el desarrollo para evitar que el avatar interactúe desproporcionadamente con colliders u objetos. El Height Ruler Tool provee marcadores métricos vivos y calibrables al lado o frente a tu modelo, adaptándose a las posturas (squash, strech) del frame actual visualizado.

Height Ruler mostrando la altura del personaje en comparación con una línea objetivoControl de Altura en Animation Control Hub con el Ground Plane activado

Olvídate de la conversión mental. La herramienta muestra la altura virtual en Metros, Centímetros, Pies o Pulgadas.

  • Ajuste de Altura (Target Height): Introduce un valor objetivo y presiona Apply Height para escalar automáticamente el personaje a esa medida exacta.
  • Presets de Altura: Dispones de botones rápidos para alturas comunes (1.50m - 2.0m), ideales para estandarizar personajes rápidamente.

Define cómo se mide la base del personaje:

  • Lower Bound: El punto cero se sitúa en el extremo inferior de los bounds (útil para detectar el contacto real con el suelo).
  • Pivot: El punto cero se fija rígidamente en el pivot/root del objeto, ignorando desviaciones anatómicas inferiores.

3. Visualización Ténica y Personalización

Sección titulada «3. Visualización Ténica y Personalización»
  • Ruler Position: Ubica la regla en cualquier lateral (Right, Left, Front, Back) para evitar que obstruya la vista del modelo.
  • Ground Plane Visualizer: Proyecta un disco interactivo con rejilla debajo del personaje para dar contexto espacial y estabilidad visual.
  • Esquema de Colores: Personaliza tanto el color de la regla como el del texto flotante para asegurar legibilidad sobre cualquier fondo o textura de personaje.
  • Controles de Tamaño: Ajusta el offset (distancia al modelo) y el grosor de la regla según tus necesidades de visualización.