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Guía de Usuario
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Guía de Usuario

Organiza tus menús, comandos y assets del Editor de Unity en colecciones personalizadas y paletas inteligentes.

Menu Organizer Pro es una suite de productividad para el Editor de Unity que combina:

  • Un organizador principal de acciones (perfiles y colecciones).
  • Tres ventanas rápidas para ejecución y creación: Command Palette, Hierarchy+ y Project+.
  • Un launcher flotante para saltar entre herramientas en segundos.

Está construido con UI Toolkit, no agrega dependencias externas y funciona solo en editor.


Puedes abrirlas desde Tools > Latin Tools o usar el launcher con Ctrl+Shift+M (Cmd+Shift+M en macOS).

  1. ✦ Command Palette: busca y ejecuta acciones del menú de Unity y acciones MOP personalizadas.

    Vista principal de Command Palette mostrando resultados de búsqueda
  2. 🏗 Hierarchy+: crea GameObjects por categorías (3D, 2D, UI, Light, Audio, Effects).

    Vista principal de Hierarchy+ mostrando opciones de creación
  3. 📁 Project+: crea assets rápidamente por categorías (Scripts, Shaders, Materials, Scenes, UI, Misc).

    Vista principal de Project+ mostrando opciones de creación
  4. ⚙️ Unity Toolbar: accede rapidamente a las herramientas de MOP desde la barra de herramientas principal del editor.

    Vista de una toolbar personalizada con varias acciones organizadas
  5. ☰ Menu Organizer Pro: organiza tus acciones en perfiles y colecciones personalizadas.

    Vista principal de Command Palette mostrando resultados de búsqueda
  6. 🚀 MOP Tools Launcher: hub rápido para abrir Command Palette, Hierarchy+ y Project+.

    Vista principal del MOP Tools Launcher

  1. Abre Tools → Latin Tools → ✦ MOP Tools y lanza una herramienta rápida, o entra directo a ☰ Menu Organizer Pro

  2. En el organizador, crea un perfil con Create Profile

    Vista principal de perfiles en el organizador principal de Menu Organizer Pro
  3. Crea una colección con + New Collection

    Vista principal de Create Profile mostrando formulario de creación
  4. Agrega acciones con + Add

  5. Ejecuta acciones con ▶ Run o usa Command Palette para invocarlas al instante


Vista principal del MOP Tools Launcher

El launcher es una ventana flotante centrada que abre:

  • 1 Command Palette
  • 2 Hierarchy+
  • 3 Project+

También soporta:

  • Flecha izquierda/derecha para cambiar selección
  • Enter para abrir la tarjeta seleccionada
Vista del MOP Tools Launcher con Command Palette seleccionado
  • Escape para cerrar

Atajo global desde menú: Tools → Latin Tools → ✦ MOP Tools (Ctrl+Shift+M).


Vista de pestañas en Command Palette mostrando categorías de acciones
  • Recent
  • Unity
  • MOP
  • Favorites
  • Buscar por nombre o ruta con ranking de relevancia.
  • Alternar modo de búsqueda por categoría padre.
  • Colapsar/expandir grupos y activar deep tree para subcategorías.
  • Marcar/desmarcar favoritos (☆/★).
  • Quitar elementos de recientes () cuando estás en la pestaña Recent.
  • Flecha arriba/abajo: mover selección
  • Enter: ejecutar acción
  • Tab: ciclar pestañas visibles
  • Escape:
    • Si hay texto de búsqueda, limpia el campo
    • Si no hay texto, cierra y regresa al launcher
Vista de preferencias en Command Palette

Desde el botón de preferencias puedes definir:

  • Pestaña por defecto
  • Máximo de recientes
  • Categorías visibles

Ventana enfocada en creación rápida de GameObjects (GameObject/...) con filtros por categorías.

Vista de pestañas en Hierarchy+
  • Recent
  • All
  • 3D
  • 2D
  • UI
  • Light
  • Audio
  • Effects
  • Favorites
  • Búsqueda por relevancia y por categoría padre.
  • Grupos colapsables y vista profunda opcional.
  • Favoritos y recientes persistentes.
  • Navegación completa por teclado.

Ventana enfocada en creación rápida de assets dentro del dominio Assets/....

Vista de pestañas en Project+
  • Recent
  • All
  • Scripts
  • Shaders
  • Materials
  • Scenes
  • UI
  • Misc
  • Favorites
  • Creación rápida de assets comunes (scripts, materiales, shaders, escenas y más).
  • Mismo sistema de búsqueda, favoritos y recientes que Hierarchy+.
  • Preferencias independientes por herramienta.

Esta función agrega botones en la barra de herramientas principal del editor para acceso rápido a herramientas.

Vista de una toolbar personalizada con varias acciones organizadas

Para activar esta función, sigue esta ruta:

  1. Haz clic en el icono de tres puntos (esquina superior derecha).

  2. Navega hasta Latin Tools.

  3. Selecciona ✦ MOP Tools.

Vista de configuración de la barra de herramientas en MOP mostrando la opción para activar la toolbar de MOP

El organizador principal te permite construir tu sistema de acciones personalizado.

Un perfil representa un contexto de trabajo (por ejemplo: Level Design, Art Pipeline o Debug).

Vista de perfiles en el organizador principal de Menu Organizer Pro

Cada colección agrupa acciones relacionadas.

Vista de edición de colección mostrando formulario para editar propiedades de la colección
PropiedadDescripción
NombreNombre visible en sidebar
ÍconoEmoji del grupo
DescripciónPuedes colocar una descripción opcional

Esta es una característica que te permite extender la suite con tus propias acciones personalizadas, integrándolas perfectamente en Command Palette y te permite tener un ventana de editor de unity más limpio y organizado.

Lista de items que se pueden agregar a una colección personalizada, mostrando un item de tipo MOPMenuItem
using LatinTools.MenuOrganizerPro;
public static class MyTools
{
[MOPMenuItem("My Tools/Clear Console", Icon = "🧹", Priority = 1)]
public static void ClearConsole()
{
// tu lógica
}
}
  • MenuPath: ruta jerárquica usando /
  • Icon: emoji o símbolo para UI
  • Description: descripción opcional
  • Priority: orden (menor valor, mayor prioridad)

Command Palette, Hierarchy+ y Project+ comparten una ventana de preferencias donde puedes configurar:

Vista de preferencias en Command Palette
  • Pestaña por defecto al abrir
  • Cantidad máxima de elementos recientes
  • Categorías visibles (mostrar/ocultar)

Esto te permite adaptar cada ventana al tipo de trabajo que haces en el día.


Los datos se guardan como ScriptableObjects en:

Assets/LatinTools/MenuOrganizerPro/Resources/
├── MOPConfiguration.asset
├── Profiles/
└── Collections/