Guía de Usuario
Instala, configura y domina el flujo de decals en Spray System Pro.
Requisitos del sistema
Sección titulada «Requisitos del sistema»- Unity 2022.3 LTS o superior.
- Universal Render Pipeline (URP) o High Definition Render Pipeline (HDRP).
- Renderizado de Decals habilitado en la configuración del pipeline.
Instalación
Sección titulada «Instalación»- Importa el paquete Spray Manager en tu proyecto de Unity (2022.3+).
- Verifica que tu proyecto esté en URP o HDRP y con Decal habilitado.
- Abre la ventana principal desde:
Tools > Latin Tools > Spray Managero usandoCtrl+Alt+S. - El sistema creará automáticamente los archivos de configuración necesarios.

Ventana Spray Manager
Sección titulada «Ventana Spray Manager»Accede a la interfaz principal desde Tools > Latin Tools > Spray Manager.
La ventana contiene tres pestañas principales:
Info Tab
Sección titulada «Info Tab»- Información de bienvenida y enlaces de documentación.
- Datos de contacto para soporte.
- Detalles de versión y comprobación de actualizaciones.
- Configuración de preferencias al iniciar.
Atlas Manager Tab
Sección titulada «Atlas Manager Tab»- Create Atlas Groups: organiza texturas en colecciones temáticas.
- Assign Materials: creación automática de materiales o asignación manual.
- Preview Sprites: vista previa en tiempo real de sprites en tus atlas.
- Search and Filter: búsqueda rápida por nombre o grupo.
Scene Sprays Tab
Sección titulada «Scene Sprays Tab»- Enable Spray Tools: activa herramientas de colocación en escena.
- Tool Selection: elige entre Place, Paint o Line.
- Atlas Selection: selecciona atlas group y sprite activo.
- Scene Management: revisa y gestiona sprays colocados en la escena.
Herramientas de colocación
Sección titulada «Herramientas de colocación»Spray Manager ofrece tres herramientas especializadas según tu flujo de trabajo.
Place Tool (Atajo: 1)
Sección titulada «Place Tool (Atajo: 1)»Ideal para colocación precisa de decals individuales.
- Vista previa en tiempo real con alineación a superficie.
- Gizmo visual con orientación y área de colocación.
Controles:
- Click para colocar el spray en la posición del cursor.
Shift + Mouse Wheelpara ajustar escala.- Detección automática de normales de superficie.
Paint Tool (Atajo: 2)
Sección titulada «Paint Tool (Atajo: 2)»Ideal para pintar múltiples decals sobre superficies.
- Brocha circular con radio ajustable.
- Control de densidad para distribución de sprays.
- Variación aleatoria de rotación y escala.
Controles:
- Click + arrastrar para pintar múltiples sprays.
Shift + Mouse Wheelpara ajustar radio de brocha.Ctrl + Mouse Wheelpara ajustar rotación aleatoria.
Line Tool (Atajo: 3)
Sección titulada «Line Tool (Atajo: 3)»Perfecto para crear líneas de decals con distribución uniforme.
- Creación por dos clicks con previsualización.
- Control de cantidad de sprays y espaciado.
- Offset aleatorio para variaciones más naturales.
Controles:
- Primer click: define punto inicial.
- Segundo click: completa la línea y coloca los sprays.
Mouse Wheel: ajusta cantidad de sprays.Ctrl + Mouse Wheel: ajusta offset aleatorio.
Shaders personalizados
Sección titulada «Shaders personalizados»Spray Manager incluye 5 shaders especializados para decals:
| Shader | Descripción | Ideal para |
|---|---|---|
| Standard | Decal limpio y optimizado con soporte alpha | Decals estáticos, logos, suciedad |
| UV Scroll | Movimiento animado mediante manipulación UV | Flujos, agua, energía |
| Distortion | Efectos refractivos y de distorsión térmica | Olas de calor, efectos mágicos |
| Flipbook | Decals animados por frames | Fuego, humo, efectos animados |
| Pulse | Animación rítmica de escala o blending | Brillos, texturas pulsantes |
Todos los shaders soportan:
- Emission con control de color e intensidad.
- Dissolve para desvanecimiento en bordes.
- Normal mapping para detalle de superficie.
- Edge fade para transición suave en superficies.
Inspector del componente Spray
Sección titulada «Inspector del componente Spray»Al seleccionar un spray en escena, aparece un inspector personalizado con tres pestañas:
Spray Setup Tab
Sección titulada «Spray Setup Tab»- Atlas Selection: selección de atlas groups configurados.
- Sprite Selection: selección de sprite con preview visual.
- Real-time Updates: cambios aplicados inmediatamente en escena.
Advanced Settings Tab
Sección titulada «Advanced Settings Tab»- Material Configuration: cambia entre materiales de atlas y materiales custom.
- Shader Selection: elige entre los 5 tipos de shader disponibles.
- Effect Controls: ajusta emission, dissolve y normal mapping.
- Decal Settings: controla distancia de dibujo y parámetros de proyección.
Editing Tools Tab
Sección titulada «Editing Tools Tab»- Size Controls: ajustes rápidos de escala y presets.
- Rotation Tools: rotación 90°, aleatoria y flip.
- Alignment Tools: alinear a superficie, cámara o grid.
- Surface Anchoring: posicionamiento inteligente en bordes y centros.
Gestión de Atlas
Sección titulada «Gestión de Atlas»Crear tu primer Atlas Group
Sección titulada «Crear tu primer Atlas Group»- Ve a la pestaña Atlas Manager.
- Haz click en Add New Group.
- Asigna un nombre descriptivo (ejemplo:
Environment Decals). - Elige un color de fondo para identificación rápida.
- Agrega atlas con Add Atlas.
Buenas prácticas
Sección titulada «Buenas prácticas»- Organiza por temática: suciedad, grafitis, daño, señalética, etc.
- Nombres consistentes: facilita búsqueda y mantenimiento.
- Material assignment: usa auto-creación o asignación manual según tu pipeline.
- Preparación de sprites: confirma que las texturas estén configuradas correctamente como atlas/sprites.
Gestión de escena
Sección titulada «Gestión de escena»La sección Scene Sprays incluye herramientas para administrar todos los decals de la escena.
Operaciones masivas
Sección titulada «Operaciones masivas»- Select All: selecciona todos los sprays de la escena.
- Enable/Disable All: activa o desactiva visibilidad global.
- Search and Filter: filtra sprays por nombre o propiedades.
Control individual
Sección titulada «Control individual»- Toggle Visibility: activa/desactiva sprays individuales.
- Quick Selection: selecciona y enfoca sprays concretos.
- Direct Deletion: elimina sprays no deseados con confirmación.
Atajos de teclado
Sección titulada «Atajos de teclado»Atajos globales
Sección titulada «Atajos globales»| Atajo | Acción |
|---|---|
Ctrl+Alt+S | Abrir ventana Spray Manager |
Escape | Salir de herramientas / Cancelar operación |
Selección de herramientas
Sección titulada «Selección de herramientas»| Atajo | Herramienta |
|---|---|
1 | Place Tool |
2 | Paint Tool |
3 | Line Tool |
Controles por herramienta
Sección titulada «Controles por herramienta»| Herramienta | Atajo | Acción |
|---|---|---|
| Place | Shift + Mouse Wheel | Ajustar escala |
| Paint | Shift + Mouse Wheel | Ajustar radio de brocha |
| Paint | Ctrl + Mouse Wheel | Ajustar rotación aleatoria |
| Line | Mouse Wheel | Ajustar cantidad de sprays |
| Line | Ctrl + Mouse Wheel | Ajustar offset aleatorio |
Atajos del inspector
Sección titulada «Atajos del inspector»| Atajo | Acción |
|---|---|
Ctrl+D | Duplicar spray seleccionado |
Ctrl+R | Reset de rotación |
Arrow Keys | Ajustar escala |
Troubleshooting
Sección titulada «Troubleshooting»Los sprays no aparecen en escena
Sección titulada «Los sprays no aparecen en escena»- Verifica que Decal rendering esté habilitado en tu render pipeline.
- Confirma que el material esté correctamente asignado y use un shader compatible.
- Revisa que el componente DecalProjector esté activo.
Los materiales no aparecen en Atlas Manager
Sección titulada «Los materiales no aparecen en Atlas Manager»- Comprueba que las texturas estén importadas como sprite atlas.
- Revisa que los atlas groups estén configurados correctamente.
- Asegúrate de que existan materiales válidos con shaders de Latin Tools.
Problemas de rendimiento con muchos sprays
Sección titulada «Problemas de rendimiento con muchos sprays»- Usa texture atlases para reducir draw calls.
- Reduce decals de alta resolución cuando no sean necesarios.
- Organiza sprays por grupos para facilitar administración y optimización.
No se encuentran los shaders
Sección titulada «No se encuentran los shaders»- Verifica que los archivos de shader se hayan importado correctamente.
- Revisa que el paquete ShaderGraph esté instalado/actualizado si aplica.
- Reimporta los assets de shader en caso de inconsistencias.
Soporte
Sección titulada «Soporte»Para feedback, reportes de bugs o solicitudes de features:
Soporte: soportelatintechnology@gmail.com
Versión: 1.0.0
Última actualización: Octubre 2025