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Guía de Usuario
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Guía de Usuario

Instala, configura y domina el flujo de decals en Spray System Pro.

  • Unity 2022.3 LTS o superior.
  • Universal Render Pipeline (URP) o High Definition Render Pipeline (HDRP).
  • Renderizado de Decals habilitado en la configuración del pipeline.

  1. Importa el paquete Spray Manager en tu proyecto de Unity (2022.3+).
  2. Verifica que tu proyecto esté en URP o HDRP y con Decal habilitado.
  3. Abre la ventana principal desde: Tools > Latin Tools > Spray Manager o usando Ctrl+Alt+S.
  4. El sistema creará automáticamente los archivos de configuración necesarios.
Spray System Pro en Unity

Accede a la interfaz principal desde Tools > Latin Tools > Spray Manager.

La ventana contiene tres pestañas principales:

  • Información de bienvenida y enlaces de documentación.
  • Datos de contacto para soporte.
  • Detalles de versión y comprobación de actualizaciones.
  • Configuración de preferencias al iniciar.
  • Create Atlas Groups: organiza texturas en colecciones temáticas.
  • Assign Materials: creación automática de materiales o asignación manual.
  • Preview Sprites: vista previa en tiempo real de sprites en tus atlas.
  • Search and Filter: búsqueda rápida por nombre o grupo.
  • Enable Spray Tools: activa herramientas de colocación en escena.
  • Tool Selection: elige entre Place, Paint o Line.
  • Atlas Selection: selecciona atlas group y sprite activo.
  • Scene Management: revisa y gestiona sprays colocados en la escena.

Spray Manager ofrece tres herramientas especializadas según tu flujo de trabajo.

Ideal para colocación precisa de decals individuales.

  • Vista previa en tiempo real con alineación a superficie.
  • Gizmo visual con orientación y área de colocación.

Controles:

  • Click para colocar el spray en la posición del cursor.
  • Shift + Mouse Wheel para ajustar escala.
  • Detección automática de normales de superficie.

Ideal para pintar múltiples decals sobre superficies.

  • Brocha circular con radio ajustable.
  • Control de densidad para distribución de sprays.
  • Variación aleatoria de rotación y escala.

Controles:

  • Click + arrastrar para pintar múltiples sprays.
  • Shift + Mouse Wheel para ajustar radio de brocha.
  • Ctrl + Mouse Wheel para ajustar rotación aleatoria.

Perfecto para crear líneas de decals con distribución uniforme.

  • Creación por dos clicks con previsualización.
  • Control de cantidad de sprays y espaciado.
  • Offset aleatorio para variaciones más naturales.

Controles:

  • Primer click: define punto inicial.
  • Segundo click: completa la línea y coloca los sprays.
  • Mouse Wheel: ajusta cantidad de sprays.
  • Ctrl + Mouse Wheel: ajusta offset aleatorio.

Spray Manager incluye 5 shaders especializados para decals:

ShaderDescripciónIdeal para
StandardDecal limpio y optimizado con soporte alphaDecals estáticos, logos, suciedad
UV ScrollMovimiento animado mediante manipulación UVFlujos, agua, energía
DistortionEfectos refractivos y de distorsión térmicaOlas de calor, efectos mágicos
FlipbookDecals animados por framesFuego, humo, efectos animados
PulseAnimación rítmica de escala o blendingBrillos, texturas pulsantes

Todos los shaders soportan:

  • Emission con control de color e intensidad.
  • Dissolve para desvanecimiento en bordes.
  • Normal mapping para detalle de superficie.
  • Edge fade para transición suave en superficies.

Al seleccionar un spray en escena, aparece un inspector personalizado con tres pestañas:

  • Atlas Selection: selección de atlas groups configurados.
  • Sprite Selection: selección de sprite con preview visual.
  • Real-time Updates: cambios aplicados inmediatamente en escena.
  • Material Configuration: cambia entre materiales de atlas y materiales custom.
  • Shader Selection: elige entre los 5 tipos de shader disponibles.
  • Effect Controls: ajusta emission, dissolve y normal mapping.
  • Decal Settings: controla distancia de dibujo y parámetros de proyección.
  • Size Controls: ajustes rápidos de escala y presets.
  • Rotation Tools: rotación 90°, aleatoria y flip.
  • Alignment Tools: alinear a superficie, cámara o grid.
  • Surface Anchoring: posicionamiento inteligente en bordes y centros.

  1. Ve a la pestaña Atlas Manager.
  2. Haz click en Add New Group.
  3. Asigna un nombre descriptivo (ejemplo: Environment Decals).
  4. Elige un color de fondo para identificación rápida.
  5. Agrega atlas con Add Atlas.
  • Organiza por temática: suciedad, grafitis, daño, señalética, etc.
  • Nombres consistentes: facilita búsqueda y mantenimiento.
  • Material assignment: usa auto-creación o asignación manual según tu pipeline.
  • Preparación de sprites: confirma que las texturas estén configuradas correctamente como atlas/sprites.

La sección Scene Sprays incluye herramientas para administrar todos los decals de la escena.

  • Select All: selecciona todos los sprays de la escena.
  • Enable/Disable All: activa o desactiva visibilidad global.
  • Search and Filter: filtra sprays por nombre o propiedades.
  • Toggle Visibility: activa/desactiva sprays individuales.
  • Quick Selection: selecciona y enfoca sprays concretos.
  • Direct Deletion: elimina sprays no deseados con confirmación.

AtajoAcción
Ctrl+Alt+SAbrir ventana Spray Manager
EscapeSalir de herramientas / Cancelar operación
AtajoHerramienta
1Place Tool
2Paint Tool
3Line Tool
HerramientaAtajoAcción
PlaceShift + Mouse WheelAjustar escala
PaintShift + Mouse WheelAjustar radio de brocha
PaintCtrl + Mouse WheelAjustar rotación aleatoria
LineMouse WheelAjustar cantidad de sprays
LineCtrl + Mouse WheelAjustar offset aleatorio
AtajoAcción
Ctrl+DDuplicar spray seleccionado
Ctrl+RReset de rotación
Arrow KeysAjustar escala

  • Verifica que Decal rendering esté habilitado en tu render pipeline.
  • Confirma que el material esté correctamente asignado y use un shader compatible.
  • Revisa que el componente DecalProjector esté activo.
  • Comprueba que las texturas estén importadas como sprite atlas.
  • Revisa que los atlas groups estén configurados correctamente.
  • Asegúrate de que existan materiales válidos con shaders de Latin Tools.
  • Usa texture atlases para reducir draw calls.
  • Reduce decals de alta resolución cuando no sean necesarios.
  • Organiza sprays por grupos para facilitar administración y optimización.
  • Verifica que los archivos de shader se hayan importado correctamente.
  • Revisa que el paquete ShaderGraph esté instalado/actualizado si aplica.
  • Reimporta los assets de shader en caso de inconsistencias.

Para feedback, reportes de bugs o solicitudes de features:

Soporte: soportelatintechnology@gmail.com


Versión: 1.0.0
Última actualización: Octubre 2025